Fallout 4 стал ярче благодаря вдохновлению, полученному во время полевой поездки художников Bethesda в парк Грейт-Фолс осенью. Игровой процесс ощущается как прохладное осеннее утро, на что команда сознательно стремилась.
Полевые поездки Bethesda и влияние на Fallout 4
Источники вдохновения
По словам Иштвана Пели, арт-директора Bethesda, команда посетила Грейт-Фолс на границе Мэриленда и Вашингтона. Поездка состоялась поздней осенью, когда листья уже опали, и команда сделала множество снимков, чтобы сохранить эту палитру в игре.
- Иштван Пели возглавил арт-команду в походе в парк Грейт-Фолс.
- Визуальная палитра игр черпалась из позднеосенних пейзажей Мэриленда.
- В игре сохранена атмосфера разрушения, при этом проглядывает надежда на восстановление.
Тематика и визуальная эстетика
Темы надежды и восстановления играют ключевую роль в Fallout 4. Несмотря на живость и яркость городских пейзажей, природа в игре все еще мертва. Растения не восстановились даже спустя сотни лет после катастрофы.
Bethesda стремилась сохранить баланс между мрачной атмосферой и элементами, символизирующими надежду и активное восстановление человечества. Пели объяснил, что важно было показать, как человечество стремится к возрождению, даже если природа еще не пострадала настолько сильно.
Создание мира после катастрофы
Переосмысление урбанистических пространств после ядерного взрыва было одной из задач как для Fallout 3, так и для Fallout 4. Пели и Эмиль Пальяруло, дизайнер из Bethesda, обсуждали, как города, где они жили, выглядели бы после уничтожения. Вдохновение для создания мира с нуля обнаруживалось буквально в каждой детали.