Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda, рассказал, что в компании сейчас работают сотни сотрудников над проектами во вселенной Fallout, включая Fallout 76 и другие, пока не анонсированные. Несмотря на это, The Elder Scrolls 6 остаётся приоритетом. Такое заявление подчёркивает значимость франшизы для студии и её планы на расширение.
Обзор изменений в Fallout 4 от Bethesda
Осмысление системы диалогов
Говард признал, что система диалогов в Fallout 4 не оказала ожидаемого эффекта на игроков. Персонаж с голосом и чрезмерно «игровой» формат общения затрудняли процесс ролевой игры. Он отметил: «Игроки хотят больше ролевой игры, а голосовой персонаж... не соответствует тому, что они представляют». Это давление на студию вынуждает искать способы более удачной интеграции диалогов в будущих проектах.
Взгляд на новые проекты
Bethesda может использовать тактику неожиданного релиза, как это было с Oblivion Remastered, для таких проектов, как ремейк Fallout 3. Говард сообщил, что компания стремится извлечь уроки из обратной связи по Fallout 4 и Starfield, чтобы улучшить будущие игры серии Fallout. Это сигнализирует об их готовности адаптироваться и учитывать критику для достижения лучших результатов.