AccuRIG — лёгкое бесплатное приложение для автоматического риггинга персонажей. Оно экономит время: за несколько шагов ставит скелет и веса, после чего модель готова к экспорту в движок или 3D-редактор.
Шаг 1. Устанавливаем и запускаем программу
Скачайте AccuRIG с официальной страницы и распакуйте/установите по инструкции. Запустите программу и откройте окно импорта — поддерживаются форматы OBJ/FBX/GLTF.
Шаг 2. Осваиваем основной сценарий
Типичный рабочий процесс — от подготовленной сетки до готового экспорта:
- Подготовьте модель: примените трансформации, удалите дубли вершин и убедитесь, что сетка в нейтральной позе (A/T/scan).
- В AccuRIG загрузите файл и выберите тип позы; инструмент автоматически подгонит базовый скелет.
- Запустите автоматический риг и авто-весы; дождитесь обработки и проверьте положение суставов.
- Подправьте веса и ориентацию костей вручную, если нужно — особенно руки, стопы и плечи.
- Экспортируйте в FBX/GLTF и откройте в Blender Portable или другом редакторе для финальной проверки и анимации.
Шаг 3. Полезные функции и советы
- Выбор позы: для сканов используйте режим «scan», для T- и A-поз — соответствующие предустановки, это ускорит точную подгонку.
- Симметрия и чистота топологии: зеркальная топология облегчает автоматическое распределение весов и снижает артефакты при деформации.
- Проверка деформаций: прогоняйте простые анимации (повороты рук, присед) и правьте веса до гладких переходов.
- Экспорт: не забывайте про масштаб и опцию «apply transforms» — иначе модель может быть слишком маленькой/большой в движке.
Чем усилить работу с AccuRIG
- Blender Portable — бесплатный 3D-редактор для проверки рига, ретопологии, покраски весов и финального экспорта.
- Auto‑Rig Pro — плагин для Blender/майора, который даёт дополнительные инструменты ручного риггинга и контроллеры (подойдёт, если нужен гибрид автоматического и ручного ригга).
- ActorCore — библиотека и магазин готовых анимаций и мокапов, полезна для быстрого тестирования рига в реальных движениях.
AccuRIG отлично подходит, если нужно быстро получить рабочий скелет и веса без долгого ручного риггинга. Скомбинируйте его с Blender или специализированными плагинами, чтобы довести персонажа до уровня продакшна.