Создатели Battlefield 6, известной франшизы шутеров от первого лица, решили изменить подход и создать игру, ориентированную в первую очередь на консольных пользователей. Эта стратегия обеспечения комфорта при игре на консолях стала важной частью процесса разработки. По словам старшего дизайнера по боевой системе для консолей, Мэтью Никерсона, разработчики не хотят уничтожать или разрушать наследие Battlefield, которое изначально рождалось на PC. Тем не менее, команда считает своим долгом учитывать интересы и удобство консольных игроков.
Новый подход к разработке
Технический директор Кристиан Буль пояснил, что предыдущие версии Battlefield часто разрабатывались для PC, после чего адаптировались под консоли. Однако Battlefield 6 был создан чтобы обеспечить аутентичное консольное впечатление, с возможностью запуска на PC. Кроссплатформенная игра будет доступна опционально, а команда «полностью переделала» систему автоматически помощи при прицеливании, в отличие от версии Battlefield 2042. Тестовые игры поощряли использование контроллеров по умолчанию, чтобы адаптировать их поведение.
Борьба с мошенничеством
Команда разработчиков признает сложность борьбы с мошенничеством, называя это «никогда не прекращающейся игрой в кошки-мышки». Эта задача стоит очень остро, и два специализированных подразделения — один непосредственно для Battlefield и другой от EA — активно работают над тем, чтобы ограничить действия мошенничества. Battlefield 6 стремится интегрировать инновации в консольное управление, не забывая о постоянной борьбе с читерами.
Пользовательские тестирования на PC показали хорошие результаты, что подчеркивает успех в достижении баланса между консольными и PC-аспектами в игре. Команда разработчиков уверенна, что оба типа игроков получат качественный игровой опыт.