Приближение выхода Battlefield 6 сопровождается повышенным интересом, а одной из самых ожидаемых фич стала возможность увидеть возвращение любимой многими карты — Operation Firestorm из Battlefield 3. В недавно данном интервью директор по дизайну DICE Шашанк Училь рассказал о сложностях, связанных с ремастером этой классической карты. Он пояснил, что обеспечить совместимость карты с новым игровым процессом и удовлетворить ожидания фанатов, привыкших видеть карту сквозь "розовые очки", не так просто, как может показаться.
Производитель DICE Джереми Чабб также отметил, что у игроков есть "очень конкретное мнение" об оригинальной карте, и они могут быть разочарованы, если разработчики не внедрят новые идеи и функции Battlefield 6. Ранее фанатов расстроили меньшие карты в открытых бета-версиях, но Operation Firestorm — это полноразмерная карта, что немного обнадеживает. Издание описывает обновление карты как "идеальное переосмысление классики 2011 года", где коалиции буквально сражаются за нефть.
Вызовы и ожидания
Училь задался вопросом: "Как сделать ее такой же разрушаемой, как другие карты в новом пакете? Как убедиться, что карта работает с оружием, которое сильно отличается от оружия в Battlefield 3?" Эти вопросы отражают большую сложность в переходе от одной версии игры к другой. В отличие от ожиданий, крупномасштабные карты, такие как Operation Firestorm, требуют скрупулезной работы для адаптации к новым механикам и балансировке геймплея.
В то время как команда разработчиков работает над этими сложностями, фанаты остаются в ожидании и надеются, что обновленная карта не только сохранит дух оригинала, но и предложит новые впечатления, которые будут на высоте современных стандартов. Продолжая обработки старых карт в новых релизах, DICE сталкивается с вызовами, которые требуют инноваций и уважения к наследию серии.