NVIDIA представила обновления DLSS 4 в Battlefield 6, тесты которого показали смешанные результаты по производительности и задержке.
DLSS improves FPS but increases latency in battlefield 6
Тесты и Показатели
Тестирование проводилось на системе с GeForce RTX 5070 и разрешением 2560x1440, высоким графическим предустановками. В многопользовательской игре средний FPS при нативном разрешении составил 77, а система задержки — 31 мс. Использование DLSS Quality увеличило FPS до 95 при задержке 27 мс. Режим DLSS Quality + Multi-Frame Generation 4x повысил FPS до 330, но увеличил задержку до 40 мс.
Многопользовательский Режим vs Кампания
В многопользовательском режиме улучшения с DLSS заметно повысили качество игры без ощутимых задержек, тогда как в кампании использование Multi-Frame Generation 4x привело к значительному увеличению системной задержки, особенно в сложных сценах. Это выражалось в задержках между нажатием истребителя на мыши и фактическим выстрелом, что негативно влиятет на игровой процесс.
Таким образом, хотя технологии DLSS и Multi-Frame Generation значительно повышают FPS, в кампании их использование может быть ограничено до устранения проблем с задержкой.