В 2025 году на рынке игр появились как блестящие примеры оптимизации, так и разочарования в производительности. Тестирование 13 игр показало, что три из них выделяются стабильной работой и высокой частотой кадров, в то время как другие заняли противоположные позиции в плане производительности и стабильности.
Обзор производительности игр 2025 года
Лучшие примеры производительности
Battlefield 6 смогла предоставить стабильные 100 fps на RTX 4070 при разрешении 1440p и максимальном качестве без использования апскейлинга и генерации кадров. Игра впечатляет разрушениями и отлично масштабируется на различных поколения процессоров и видеокарт.
Kingdom Come: Deliverance 2, работающая на CryEngine, обеспечивает 60 fps при 1080p и высоких настройках с DLSS на RTX 4050. Игра придаёт уважение производительности, скрывая компиляцию шейдеров на экранах загрузки и обеспечивая отсутствие торможений при перемещении.
Doom: The Dark Ages с аппаратным трассировкой лучей показывает около 64 fps при 1080p Ultra. Использование DLSS позволяет увеличить производительность до 90 fps и выше, но из-за аппаратной специфичности не поддерживается на старых GPU.
Худшие примеры
Monster Hunter Wilds приходится полагаться на FSR 3 и генерацию кадров, чтобы достичь приемлемых частот кадров. Даже с этим изображение может оставаться размытым, а некоторые конфигурации испытывают торможения.
Borderlands 4 демонстрировала низкие fps (около 40 fps в помещениях при 4K) на топовых системах и требовала патчей для улучшения стабильности из-за высокого уровня детализации и масштабов.
Gears of War: Reloaded столкнулась с трудностями на портативных устройствах, таких как Asus ROG Ally. Низкая оптимизация и высокая нагрузка на ЦП приводили к неровным временам кадров и частоте ниже 40 fps.
В общем, производительность на ПК в новых релизах 2025 года не всегда ставится в приоритет. Успехи Battlefield 6 и Kingdom Come: Deliverance 2 дают надежду на то, что будущее может сочетать визуальное качество с широкими возможностями масштабирования.