Компания Ripple Effect решила отказаться от использования технологий трассировки лучей в новой игре Battlefield 6. Технический директор студии, Кристиан Бюль, подчеркнул, что такое решение было принято на ранних этапах разработки с целью сфокусироваться на общей производительности и оптимизации игры.
Фокус на производительности
По словам представителей студии, исключение трассировки лучей позволит игре работать плавно на более скромном и старом аппаратном обеспечении. Это стратегическое решение, которое позволит привлечь к игре более широкую аудиторию, в то время как визуальные технологии "трассировки лучей" могут требовать мощных графических процессоров, доступных далеко не у всех игроков.
Кроме того, важно отметить, что игра требует функции Secure Boot, что делает её недоступной для таких устройств, как Steam Deck и других систем на базе Linux. Целью разработчиков стало создание продукта, который будет одинаково хорошо работать для большинства пользователей, а не лишь для владельцев дорогого оборудования.
Тренды в индустрии игр
Решение следовать по пути Call of Duty: Black Ops 6, также выпуская игру без поддержки трассировки лучей, подчеркивает общий тренд в индустрии. Это позволяет сконцентрироваться на общем уровне качества работы игры, а не на дополнительных графических возможностях, которые могут быть восприняты как "ненужный" визуальный элемент или
Проектирование игр требует баланса между визуальными эффектами и производительностью. Для игр, таких как Battlefield 6, где особое значение придается разрушению среды и тактическому геймплею, игра может выиграть значительно больше от оптимизации, нежели от визуальных улучшений, требующих больших ресурсов.
Общий акцент на доступности и производительности позволяет разработчикам сосредоточить свои усилия на создании более увлекательного опыта для широкого круга игроков, вместо попыток угодить владельцам самых современных GPU.