Недавно состоявшийся бета-тест Battlefield 6 принес новые сведения о графических настройках игры: среди них отсутствует трассировка лучей. Кристиан Буль, технический директор студии Ripple Effect (ранее известной как DICE LA), подтвердил: трассировка лучей не являлась приоритетом и не планируется в ближайшем будущем. Это изменение подтвердило предыдущую стратегию разработчиков, которые решили сконцентрироваться на производительности и оптимизации игры для всех пользователей.
В отличие от предыдущих выпусков, таких как Battlefield V, поддерживавшего отражения на основе трассировки лучей, и Battlefield 2042 с трассировкой амбиентного затенения, в новой части создатели решили, что в многопользовательском шутере производительность должна стоять на первом месте.
Технологии улучшения производительности
Чтобы компенсировать отсутствие трассировки лучей, Battlefield 6 предлагает поддержку современных технологий увеличения разрешения и генерации кадров. Среди них – NVIDIA DLSS, включая генерацию кадров и многокадровую генерацию, AMD FSR 3 с генерацией кадров, а также Intel XeSS с генерацией кадров. Эти технологии позволяют повысить качество графики без значительного снижения частоты кадров, что особенно важно для динамичных многопользовательских режимов.
Игра готовится к выпуску на платформах