Компания Microsoft, приобретя Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, укрепила свое присутствие в секторе видеоигр. В центре внимания нового движущегося проекта лежит сотрудничество Activision Blizzard и Paramount Skydance, направленное на производство и распространение игрового фильма по мотивам популярной франшизы Call of Duty.
С 2003 года Call of Duty является одной из самых продаваемых серий видеоигр, насчитывающей более 500 миллионов проданных экземпляров по всему миру. По словам руководства Paramount Skydance, выпуск фильма в кинотеатрах позволит увеличить доходы от продажи билетов, а разнообразие игровых сюжетов и персонажей подходит для полноценной адаптации.
Успешные примеры адаптаций
Microsoft уже получила значительную финансовую выгоду от выхода таких экранизаций, как фильм по Minecraft, собравший 423,9 миллиона долларов в США и 957,7 миллиона долларов в мировом прокате. К другим успешным адаптациям относятся «Super Mario Bros. movie» и «Sonic the Hedgehog 3». В свою очередь, Microsoft, владеющая Mojang Studios, извлекла пользу от лицензирования, ко-продюсерских кредитов и повышенного вовлечения в игровую вселенную.
Активность Activision также привела к созданию ряда успешных адаптаций, включая фильм Warcraft с выручкой в 439 миллионов долларов и анимационный сериал Skylanders.
В контексте мирового успеха существующих фильмов по видеоиграм, Microsoft, как владелец Xbox и Activision Blizzard, оказалась в выгодном положении для дальнейшей монетизации значительных игровых франшиз через фильмы, лицензирование и перекрестное продвижение. Если фильм по Call of Duty окажется успешным в прокате, это может способствовать повышению игрового интереса и будущих продаж.