Недавно вышедшая игра Borderlands 4, безусловно, привлекла внимание геймеров, однако ее техническая реализация оставляет желать лучшего. В тестировании на ПК с использованием видеокарты Nvidia GeForce RTX 4070 и процессора Intel Core i7 игра продемонстрировала значительные проблемы с производительностью.
Проблемы с запуском и долговременное компилирование шейдеров
Одним из первых препятствий оказалось длительное время компиляции шейдеров — процесс занял 15 минут и 35 секунд. Старт игры также был омрачен застывшим экраном входа, который потребовал полной перезагрузки ПК. Несмотря на включение технологии DLSS на настройках качества, Borderlands 4 с трудом справлялась с протяженными моментами схваток и перестрелок в начальных сценах.
Результаты тестирования производительности
- 1080p: средний фреймрейт составил 72 кадра в секунду с 1% проседанием до 52fps.
- 1440p: средний показатель снизился до 61fps, а проседание до 37fps.
- 4K: фреймрейт падал до 46fps, с 1% низкими показателями 25fps.
Во время исследования открытого мира показатели только ухудшались. Средний фреймрейт снижался до 62fps на 1080p, 53fps на 1440p и 23fps на 4K. Минимальные 1% значения упали до 37fps, 26fps и 14fps соответственно. Это указывает на частые и серьезные проблемы с отзывчивостью в динамичных сценах.
Технические недостатки и необходимость в доработке
Обнаруженные недостатки включают вырезание текстур, исчезновение объектов и мерцание освещения, что тоже свидетельствует о слабой оптимизации. Эти проблемы делают игру практически непригодной для прохождения в её боевых сражениях и настоятельно требуют выпустить необходимые патчи или обновления для улучшения производительности. Игрокам рекомендуется дождаться выхода исправлений, прежде чем начинать прохождение на ПК.