Креативный директор Borderlands 4, Грэм Тимминс, подчеркнул, что улучшение производительности игры в настоящее время является абсолютным приоритетом команды. Без сомнения, само по себе появление Borderlands 4 стало событием, но вопросы с производительностью омрачили иначе сильный запуск этого лутера-шутера.
Возникли сравнительные обсуждения с пресловутым запуском Cyberpunk 2077, после чего компания Gearbox выпустила обновление для ПК, направленное на исправление множества технических недочётов, включая оптимизацию производительности. Тимминс также отметил, что в будущем нас ожидает ещё больше изменений.
Индивидуальный подход к срокам
Несмотря на насущную потребность устранять проблемы, Тимминс избегает озвучивания конкретных сроков выпуска новых патчей. По его словам, куда важнее серьёзно подходить к тестированию каждого обновления, чтобы избежать потенциальных ошибок и гарантировать, что каждое исправление действительно улучшает опыт игрока. При этом версии игры для консолей также увидят обновления, но будут представлены лишь тогда, когда их качество полностью будет удовлетворять высоким стандартам студии.
Следующие шаги
На фоне активности и громких обсуждений сообщества, Тимминс заверил, что студия, как и прежде, прислушивается к обратной связи игроков и держит руку на пульсе событий. Gearbox настроен решительно не просто исправить текущее положение вещей, но и внести оптимизации, которые сделают игру лучше.