В текущем игровом мире тема оптимизации выходит на передний план, особенно когда в основе конфликта находятся две крупные игры: Dying Light: The Beast и Borderlands 4. Конфликт здесь символизируют успешные и проблематичные подходы к процессу разработки.
Пользователи PC были разочарованы после выпуска
Успешный запуск Dying Light: The Beast
В противоположность этому, Techland смогла добиться впечатляющих результатов с выпуском
Эти два примера демонстрируют разницу в подходах к выпуску игр: одни разработчики, как Techland, серьезно подходят к оптимизации на всех этапах, а другие могли бы уделять больше внимания деталям, чтобы избежать проблем на стадии извлечения прибыли.
Опыт Techland показывает, что хорошая оптимизация достижима независимо от используемого движка, и предполагает необходимость ставить качество выше скорости выпуска. Игроки не должны быть вынуждены сталкиваться с неотшлифованным продуктом и тем более пытаться самостоятельно устранять ошибки, которые могли быть исправлены разработчиками в процессе работы. Таким образом, оптимизация остается ключевым фактором успеха, от которого зависит лояльность и удовлетворение пользователей.