Создатель Diablo Дэвид Бревик недавно поделился своим видением относительно нынешнего состояния серии и вызовов, которые стоят перед Diablo 4. Несмотря на нарастающую популярность как "продукта с повышенной нацеленной поддержкой", Бревик считает, что игра застопорилась в своем развитии. В частности, обновления сезона редко стремятся быть революционными, что может говорить о нежелании Blizzard вносить смелые изменения, опасаясь потерять часть фанатов.
Трудности крупномасштабных проектов
В условиях современного игрового рынка создание игр, тем более крупнобюджетных проектов, сопряжено с большого числа рисков. С увеличением отмен и жесткой конкуренции многие опытные разработчики уходят работать в более мелкие студии. По словам Бревика, Blizzard эволюционирует Diablo 4 с помощью дополнений, однако первоначальный порядок их выхода был замедлен. Следующее крупное обновление ожидается только в 2026 году.
Диабло 4 предстает перед трудностями управления ожиданиями. Популярность игры создает ощутимые барьеры для радикальных изменений: ожидания невероятно высоки, и неизбежно найдутся игроки, выражающие недовольство любыми новшествами. Одновременно с этим продолжается выпуск других игр, что привлекает внимание аудитории к более привычным фаворитам.
Инновации от малых студий
Бревик подчеркивает, что большая часть современных инноваций исходит от небольших студий. Корни Diablo связаны с жанром "роглайк", что подтверждается элементами игровых циклов некоторых современных игр, таких как "Vampire Survivors" и "Мегабонк". Он приводит пример успешного сочетания ретро-стиля, взвешенной механики и роглайк-перепроходимости в названии Tyrant's Realm от Skystone.
Выход ремастера Diablo 2 отмечает запуск 25-летнего юбилея оригинальной игры и демонстрирует, как Blizzard удалось найти баланс между уважением истории игры и внесением обновлений без изменения основной структуры.
В общем, Бревик выражает понимание осторожного подхода Blizzard, но считает, что компания должна преодолеть чрезмерные ожидания, связанные с Diablo 4, чтобы сохранить свое влияние в индустрии.