На выставке CES 2026 Том Петерсен, руководитель ARC Graphics в Intel, обсудил текущие и будущие усилия компании по улучшению производительности ПК. Intel сосредоточена на достижении максимальной плавности кадров с помощью современных GPU и CPU, предпочитая её высококачественной графике.
Как Intel улучшает плавность графики с AI и технологией кадров
Планы по интеграции и производительности
Intel делает акцент на интегрированной графике и мобильных процессорах Panther Lake, которые, по мнению Петерсена, обеспечивают производительность на уровне RTX 4050. Хотя дискретные продукты Arc и модели B390 подходят для многих задач, трассировка лучей пока остается сложной задачей для Intel.
Проблемы с зависанием и новые технологии
Решение проблем с дрожанием и темпами кадров — ключ к улучшению восприятия, говорит Петерсен. Intel представила Precompiled Shader Distribution в приложении Arc Control для DirectX 12 игр, что дебютирует в драйверах Panther Lake. Это решение будет обновляться по мере смены игр или драйверов.
Будущие технологии и использование AI
Хотя Intel уже использует ML для XeSS и Xe Frame Generation, Петерсен намекнул на расширение использования AI для улучшения графики, например, для коррекции несоответствий и предсказания движения для снижения задержки. В долгосрочной перспективе компания рассматривает многопоточность и параллельную работу интегрированных и дискретных GPU.