Джон Ромеро, известный как соведущий программы
Ромеро, работавший на тот момент в Origin Systems, познакомился с Нейратом благодаря совместной работе над проектом. Их первая встреча произошла в 1987 году, когда Ромеро работал над портированием ролевой игры 2400 AD на Commodore 64. Хотя проект был в конечном итоге отменен, он получил возможность поучаствовать в разработке космического симулятора Space Rogue.
Альтернативный путь
Когда Space Rogue приблизился к завершению, Ромеро и Нейрат начали обсуждать возможность запуска новых проектов. Нейрат пригласил Ромеро участвовать в создании собственной компании, но Ромеро уже был связан обязательствами с его менеджером, что в итоге привело его к образованию Inside Out Software и, в конечном итоге, к основанию id Software.
Возникшая ситуация представляет интересную альтернативную историю для игровой индустрии. Если бы Ромеро принял предложение Нейрата, предполагается, что такие знаковые проекты, как
Студия id Software, основная заслуга которой заключается в революционировании жанра шутеров, могла пойти в другом направлении, если бы Джон Ромеро выбрал иной путь. Такое развитие событий могло бы не только изменить судьбу самой id Software, но и всю игровую индустрию, предлагая совершенно другой подход к механике игр и их тематике.