В современном мире компьютерных игр Baldur's Gate 3 выделяется как одна из самых амбициозных и незабываемых ролевых игр последних лет. Несмотря на это, менее четверти пользователей завершили её на платформе ПК: лишь 23,4% игроков смогли разблокировать соответствующее достижение на Steam. Хотя такое число может показаться низким, оно вполне соответствует тенденциям в индустрии, характерным для масштабных ролевых игр.
Сравнение с другими играми
Бывшие успехи других игр аналогичного жанра подтверждают, что сложность и протяжённость Baldur's Gate 3 — не единственные преграды. Для примера, знаменитая игра Ведьмак 3, несмотря на свою популярность и положительные отзывы, увидела лишь 22,5% игроков, завершивших ее основную кампанию. Аналогичная ситуация наблюдается и с Skyrim: в специальном издании 2016 года финальный квест преодолел лишь 11.1% игроков. Таким образом, Baldur's Gate 3 просто продолжает эту многолетнюю традицию.
Возможными причинами столь низкого показателя завершения являются не только сложность и продолжительность игры, но и изменения игрового процесса, такие как установка модов, которые могут препятствовать разблокированию достижений. Многим игрокам нравится экспериментировать с модами, создавая уникальный игровой опыт, который, однако, лишает их возможности хранить прогресс на платформе.
Игровой опыт и предпочтения игроков
Истинное очарование Baldur's Gate 3 заключается в его открытом мире и свободе выбора. Для многих игроков процесс исследования, принятие решений и взаимодействие с множеством персонажей значительно важнее, чем достижение финала. Это подтверждается и автором, который признается, что достиг третьего акта в игре на ПК дважды, однако завершил её только на консоли. Это свидетельствует о том, что современная аудитория ценит свободу и разнообразие игрового процесса больше, чем само достижение конца кампании.
Ролевые игры, такие как Baldur's Gate 3, предлагают игрокам множество путей и решений, которые делают каждое прохождение уникальным и увлекательным. Именно это многообразие выбора способствует в конечном итоге тому, что игроки проводят больше времени за исследованием мира, чем за преследованием конечной цели. Эта тенденция подчёркивает, насколько ценно свободное времяпровождение в современных видеоиграх.