Нередкие сбои и амбициозный дизайн
Утечка сборки 2001 года знаменитой игры Duke Nukem Forever открывает один из больших вопросов игровых 'а что если'. Этот билд, несмотря на его нестабильность и недоработанность, позволяет окунуться в уникальный мир, который мог бы соперничать с такими гигантами, как Half-Life 2. Однако, при всей своей амбициозности, он не выдерживает испытания временем.
Игровой процесс отнюдь не безупречен: система сохранений периодически отказывается работать, текстуры подчас искажаются, а модели оружия и персонажей могут приобретать причудливые формы. Несмотря на это, многие уровни доступны для изучения через главное меню, включая подсцены и ключевые моменты из трейлера Е3.
Атмосфера и интерактивность
Одним из самых запоминающихся аспектов сборки 2001 года является ее высокий уровень интерактивности. В апартаментах Дюка можно сыграть на полностью функциональном пинбольном автомате, а также воспользоваться мини-игрой с клавиатурой для активации системы пожаротушения. Особенно выделяются торговые автоматы с сенсорными экранами, позволяющие Дюку покупать целебные сендвичи и буррито — интеграция, почти не встречавшаяся в шутерах тех лет.
Арсенал оружия и возможности
Пробная версия игры предоставляет доступ к полному арсеналу, доступному через чит-коды. Оружие впечатляет своими характеристиками: дробовик обладает мощью и отдачей, альтернативные заряды кислотные патроны приятно удивляют, а трубные бомбы и RPG добавляют зрелищности разрушительным сценам. Луч сжимающего действия открывает новые возможности геймплея.
Недостатки и устарелость
Хотя в этой сборке и заложены сильные основы для FPS, аналогичные Duke Nukem Forever, она страдает от отсутствия полноценной сюжетной связности и недоработанности многих участков. Например, мотоциклетная секция завершается внезапно, не успев раскрыть весь свой потенциал, а такие локации, как Gotel-motel Slick Willy, остаются полусырьем с временными анимациями и неокончательными голосами.
Если бы эта версия была доработана и выпущена в 2003 году, она могла бы обрести популярность, но ее откровенно ювенильный, низменно мыслящий тон и устаревшие шутки в сочетании с высокоскриптовыми, статическими перестрелками вряд ли обеспечили бы ей долголетие в игровой индустрии.