Инженер Microsoft Дэйв Пламмер признался, что худший баг, который он выпустил, был в встроенной игре Pinball, потреблявшей много ресурсов CPU из-за отсутствия ограничения кадров.
Бывший инженер Microsoft случайно создал движок для Пинбола, который работал на невероятных 5000 кадров в секунду, пока не была добавлена фиксация частоты кадров.