GOG активно занимается возрождением классических японских игр на ПК и давно зарекомендовал себя как надёжный партнёр в этом процессе. По словам старшего представителя по связям с общественностью Петра Гныпа, компания уже более десяти лет ведёт переговоры по получению прав на культовые игры. Например, культовая игра Diablo появилась на платформе GOG только после почти десятилетия переговоров.
Возвращение классических игр, таких как Silent Hill 4: The Room, ранние Metal Gear, оригинальные Castlevania и Contra, а также такие хиты, как Dino Crisis и первые три Resident Evil, стало возможным благодаря многолетней настойчивости и налаживанию доверительных отношений с партнёрами, такими как Capcom.
Сотрудничество с японскими разработчиками требует не только технической компетентности, но и глубокого понимания культурных нюансов. Партнеры, такие как Capcom, часто рассматривают релизы на GOG как полноценные новые запуски, и в таких случаях команда GOG проходит все процессы контроля качества и сертификации.
Техническая работа GOG и поддержка модификаций
В большинстве случаев именно специалисты GOG занимаются портированием и работой по обеспечению совместимости с современными системами. Техническая команда анализирует каждую игру, разрабатывает индивидуальные решения и тщательно тестирует их, чтобы сохранить аутентичный опыт игры, но с учётом современных потребностей игроков.
Последовательные шаги GOG по сохранению игр также включают поддержку фанатских модификаций, которые добавляют новый функционал, и улучшение совместимости с современными контроллерами. Однако, несмотря на значительные усилия, не все игры остаются доступными на платформе. Некоторые, например первые две части Warcraft, были сняты с продажи из-за проблем с правами или желания издателей продавать их через другие каналы.
Тем не менее, GOG продолжает предупреждать, что многие классические игры исчезают из дистрибуции, и компания видит это как серьёзную проблему сохранения игрового наследия.