Hell is Us — это амбициозная игра в жанре RPG, которая предлагает увлекательный сеттинг в вымышленной, раздираемой войной стране Хадея. Главный герой, Реми, возвращается в Хадею, чтобы воссоединиться с родителями на фоне гражданской войны и демонических ужасов.
Игра начинается с того, что Реми оказывается под пытками и допросом, будучи под воздействием сыворотки правды, после чего перед игроком предстает мрачный, разрушенный мир с минимальными подсказками и без маркеров квестов. На первых порах исследование мира свободное и наводящее на размышления, детали окружения и фоновое аудио создают напряженную, ночную атмосферу.
Исследование и атмосфера
Враги в игре представлены агрессивными, безликими манекенами, рожденными в результате феномена под названием Катастрофа. Боевая система заимствует элементы "soulslike" игр, включая парирование, уклонение и шкалу выносливости, но ощущается менее отзывчивой по сравнению с
Тем не менее, звуковое сопровождение и дизайн звука усиливают атмосферу тревоги, а некоторые сцены жестокости вызывают неподдельное беспокойство.
Развитие сюжета
Взаимодействие с NPC позволяет раскрыть лор игры и получить подсказки. Первые задания, такие как поиск кузнеца или отслеживание каравана, выглядят как естественные исследования. Однако по мере развития игры акцент переносится на сбор ключей, медальонов и знаков, что превращает задачи в рутину по сбору предметов.
Разговоры и дипломатия играют незначительную роль — в основном, всё сводится к получению нужного предмета. Во втором акте доминируют поиски ключей и повторяющиеся задачи, разбавленные редкими головоломками, которые ненадолго оживляют геймплей. Новые области сначала вызывают интерес, но ощущение цели исчезает по мере продолжения циклов сбора.
Hell is Us заслуживает признания за свою амбициозность, атмосферу и создание мира, но её основная механика и стратегия боя оставляют послевкусие посредственности, а не запоминающегося опыта.