Таймеры леса в обновлении 25.17 популярной игры League of Legends вызвали серьёзные обсуждения среди игроков и разработчиков. Нововведение, представленное компанией Riot, с одной стороны, привлекает внимание к равенству возможностей в игре, уравновешивая игроков, использующих сторонние приложения, и тех, кто полагается на внутренние функции игры. С другой стороны, это привело к неизбежным сложностям со стороны баланса игры.
Информация о таймерах
Внедрение таймеров леса позволило игрокам получать более подробные данные о времени восстановления лагерей врагов, даже если игроки не видели процессов захвата лагеря. Такой подход стал спорным, поскольку позволял игрокам точно определять местоположение вражеского этапа игры и даже мешать ему, что, в свою очередь, ставит под сомнение честность игрового процесса.
Популярный стример Ник 'LS' Де Чезаре продемонстрировал, как эти таймеры позволяют легко предсказывать передвижения джанглера-оппонента, что, безусловно, оказывает серьёзное влияние на стратегию во время игры. Опасения стримера нашли отражение в комментариях руководителя баланса Riot Мэтта 'Phroxzon' Леунга-Харрисона, который признал наличие проблемы и пообещал, что команда разработчиков значительно сократит объем показываемой информации в следующем патче 25.18. Как возможное решение, обсуждается выпуск исправления ошибки (hotfix), хотя и ресурсов в области инженерного обеспечения для этого недостаточно.
Дальнейшие изменения от Riot
Riot Games сообщила, что таймеры леса перед обновлением 25.17, предоставляемые сторонними приложениями, нередко показывали таймеры за минуту до спауна. Однако новая внутренняя реализация предлагает отображение этой информации лишь за 10 секунд до начала событий, что считается более справедливым решением.
Чтобы избежать аналогичных ситуаций в будущем, компания также планирует внести изменения в политику использования сторонних приложений, препятствуя использованию инструментов, которые раскрывают завуалированную информацию. Цель вводимых изменений - соблюдение конкурентного паритета и обеспечение доступности игры на новом уровне.