В индустрии игр на ПК наблюдается стагнация, и многие факторы оказывают на это влияние. В первую очередь, игры на ПК становятся менее доступными из-за растущих цен. Часто стоимость новых AAA-проектов достигает $80, и несмотря на помощь от скидок, например, на платформе Steam, не все готовы или могут ждать месяцы для приобретения новых релизов.
Рост цен и сворачивание инноваций
Разработка AAA-игр всё чаще обходится без новых идей, а требования к «железу» продолжают увеличиваться, что делает обновление ПК более затратным, чем когда-либо. К тому же, релизы зачастую полагаются на дополнения, сезонные пропуски и премиум-издания для извлечения дополнительных доходов, что негативно сказывается на доступности игр.
DRM и антипользовательские практики
Использование систем защиты авторских прав (DRM) также отталкивает игроков. Например, Denuvo может снижать производительность и требует постоянного подключения к интернету, что ставит под угрозу возможность играть в случае отключения серверов. Примеры таких мер уже были: Ubisoft отключали онлайн-функции игры "The Crew 2", а Sony временно заставляли пользователей связывать Helldivers 2 с PSN.
Отсутствие стабильной производительности
Разработчики всё чаще запускают проекты с подходом «выпусти сегодня, исправь завтра», что оставляет игроков столкнувшимися с множеством багов. Часто предпочтение отдается исправлению постфактум и опоре на промежуточные программные средства, что негативно влияет на репутацию и создает недовольство среди клиентов.
Проблемы с "железом"
Ситуация с аппаратным обеспечением тоже не радует. Поколенческий прирост в производительности процессоров и графических карт замедлился, а новые модели часто выходят с урезанной памятью и по завышенным ценам. Высокое энергопотребление и проблемы с доступностью лишь усугубляют ситуацию, делая оправдание покупки нового оборудования сложной задачей для многих пользователей.
2026 год в отрасли игр на ПК ожидается непростым, если издатели, разработчики и производители железа не сменят курс развития. Игроки могут влиять на ситуацию экономическим голосованием — отказом от переплачивания за новые игры и комплектующие. Однако, для системных изменений требуется время и значительные усилия со всех сторон индустрии.