Основные изменения в эндгейме PoE2
Компания Grinding Gear Games выпустила обновление Path of Exile 2 (патч 0.3.1), которое привнесло кардинальные изменения в закулисье игры. Ключевым моментом стало устранение обязательных требований к башням на Атласе. Теперь таблетки имеют фиксированное количество зарядов и могут напрямую применяться к путевым вехам, по три на карту, в зависимости от активных модификаторов. Башни остались для видимости и гарантируют получение таблетки при завершении.
Размеры 15 крупнейших карт были уменьшены, а количество монстров на ранних уровнях сокращено на 30%, что должно поспособствовать ускорению их зачистки. На картах с открытой планировкой немного уменьшена плотность групп монстров. Все карты эндгейма теперь обязаны содержать босса, которого нужно победить для завершения карты. Карты, где боссы были отмечены раньше, теперь будут представлены в виде «особо сложных» версий с увеличенными наградами и улучшениями уровня.
Новые функции генерации карт
На картах будет генерироваться одно до трех дополнительных случайных событий, таких как Брич,
Пассивные узлы в пассивном древе Атласа были изменены так, что пассивки, предоставлявшие награды за убийство боссов, теперь применяются к зонам с маркированными мощными боями. Тем не менее, многие пассивы, связанные с производительностью боссов, все еще влияют на более слабые варианты. Алхимические сферы теперь можно применять к магическим и базовым предметам. Применение сферы на магический предмет заменяет существующие модификаторы на четыре случайных, как если бы они были применены к предмету обычной редкости, что делает их подходящими для "накатки" путевых вех.
Релиз патча 0.3.1 запланирован на неделю, начинающуюся с понедельника, 29 сентября. По словам директора игры Джонатана Роджерса, команда решила протестировать механические изменения раньше, сохранив добавление нового контента для версии 0.4.0.