Скотт Миллер, ветеран игровой индустрии, проливает свет на долгий путь к выходу игры Prey в 2006 году. Проект начался в 1998 году с демонстрации на E3 командой, работавшей над Rise of the Triad, и столкнулся с многими препятствиями.
Длительная и сложная разработка
Изначально задуманный в 1998 году, Prey включал такие новинки, как порталовые пушки и антигравитационные дорожки. Однако трудности с завершением движка и отсутствие помощи извне приостановили проект; ресурсы были перенаправлены на Duke Nukem Forever. Издатель GT Interactive инвестировал $900,000, но получил возврат, когда проект был поставлен на паузу.
Эволюция проекта и выпуск
Позже Mike Wilson и Gathering of Developers предложили вернуться к Prey с Human Head. Миллер сотрудничал с этой командой для завершения игры, сохранив многие идеи, такие как антигравитационные дорожки и духовая прогулка, но изначальная порталовая механика была уменьшена, а порталовая пушка 1998 года в итоговую версию не вошла. Take-Two потребовал раннего выпуска и прекратил финансирование, однако 3D Realms взяла на себя помощь. Prey увидела свет в 2006 году и получила положительные отзывы.
Что ждало Prey 2006 на пути к релизу?
Права и будущее игры
В 2009 году права на Prey приобрела ZeniMax Media, но с тех пор выпуск ремастера или переиздания не состоялся. Bethesda, владеющая Arkane и их Prey 2017 года, не возобновила игру.