Современные видеоигры становятся объектом внимания не только геймеров и их родителей, но и юридического сообщества. Недавний иск, поданный Кейси Хендерсон в окружной суд США штата Мэн, предположительно открывает новый этап в борьбе с проблемой зависимости от видеоигр.
Обвинение предъявлено таким компаниям, как Roblox, Epic Games, Microsoft и Mojang, которые разработали популярные игры, включая такие как Fortnite и Minecraft. Эти игры обвиняются в намеренном создании продуктов с характеристиками, способствующими формированию зависимого поведения у несовершеннолетних.
Осознанные риски и потенциальная уязвимость
Иск Хендерсон утверждает, что игроделы сознательно игнорировали известные риски, связанные с чрезмерным использованием их продуктов, что может пагубно сказаться на психическом здоровье детей. Ее сын начал увлекаться игровым миром в возрасте 4 лет, и его пристрастие к играм стало постепенно неконтролируемым.
Учитывая постоянный рост продолжительности игрового времени, наблюдаются негативные последствия для его выполнения академических задач, ухудшается внимание и происходит нарушение режима сна. Срывы и отказ соблюдать гигиену стали дополнением к этой тревожной картины.
Трансформация бизнес-модели
Юристы утверждают, что разработчики сознательно сменили бизнес-модель — от разовой покупки к микротранзакциям, чтобы максимизировать прибыль, создавая у увлечённых пользователей стойкое желание возвращаться в игру.
- Психологические исследования показывают вредные последствия длительных игровых сессий, включая нарушения в развитии мозга.
- Компаниям ставится в вину установка манипулятивных элементов, нацеленных на несовершеннолетних пользователей.
Однако самое большое неприятие у родителей вызывает тот факт, что их уверяли в безопасности этих продуктов для детей, не предоставляя достаточных мер защиты и предупреждений.
Судебный иск не ограничивается лишь требованием компенсации затрат на лечение и будущие медицинские услуги, он также касается боли, страданий и морального ущерба, которые семья испытывает. В этой истории можно увидеть отражение более широкой проблемы, связанной с влиянием цифрового мира на повседневную жизнь и здоровье наших детей.