На состоявшейся Gamescom игра Silent Hill f стала предметом горячих обсуждений. Ведущий игры, Аи Янг из студии NeoBards, подробно объяснил, что их новый проект не соответствует жанру
Атмосфера и бой в центре внимания
В центре истории новой игры стоит Хинако, путешествующая в 1960-х годах по Эбисугаока. Игра делает акцент на атмосферу и выживание. Использование маленьких ножей, медленные тяжелые удары труб и механики, такие как контратаки и искусно выверенное уклонение, играют ключевую роль в боевой системе.
Несмотря на наличие элементов боя, в том числе функции управления ресурсами и сложных драк с боссами, которые вызывают сравнение с soulslike играми, Янг подчеркивает, что цель NeoBards — создать уникальный игровой опыт, захватывающий своей атмосферой и сюжетными решениями. Гейм-директор отметил, что многие экшн-игры исторически использовали подобные механики, такие как уклонение и управление выносливостью.
Стратегия NeoBards
Для Янг и его команды было важно подчеркнуть, что Silent Hill f ориентирован на захватывающий опыт, а не на соблюдение определенного жанра. Отличие игры заключается в её подходах к прогрессии и дизайну монстров, которые отличаются от классических
Фанаты, ожидающие игру, смогут погрузиться в игру, которая предлагает свежий взгляд на традиции серии Silent Hill, сохраняя при этом свои уникальные элементы бой и нарратив. В результате, NeoBards продолжают развивать узнаваемую эстетику и наследие серии посредством новых и дерзких творческих решений.