В 2025 году разработчики ПК-игр продвинулись вперёд в области графики благодаря усовершенствованию технологий трассировки лучей и повышению качества текстур. Это позволило достичь новых высот визуального впечатления.
Ключевые проекты и технологии
Игры, такие как Cronos: The New Dawn от Bloober Team, используют возможности UE5 через систему Lumen для атмосферных окружений и детализированных 3D моделей персонажей. Hell is Us, созданная небольшой студией, демонстрирует стабильное освещение и выдающуюся графику для проекта с небольшим бюджетом.
Игра Doom: The Dark Ages применяет трассировку контуров для достижения высокого качества графики, хотя остаются недостатки, такие как некоторые текстуры низкого разрешения. В Half-Life 2 RTX демо от Orbifold Studios использовалась трассировка пути в реальном времени с улучшенными 3D объектами и высококачественными текстурами. У Silent Hill f, используя скрытые настройки "True Epic", практически нет равных в графическом исполнении на платформе ПК.
Как игры 2025 года подняли графику на новый уровень
Технологические улучшения
Kingdom Come: Deliverance 2 обеспечивает красивые открытые миры и персонажей благодаря освещению SVOGI в CRYENGINE, с некоторыми визуальными дефектами. Хотя WUCHANG: Fallen Feathers использует LumenGI и текстуры высокого разрешения, присутствуют небольшие дефекты в тенях.
Dying Light: The Beast обновила свои визуальные эффекты в декабре 2025 года, что значительно улучшило графику по сравнению с предыдущей версией. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater является одной из лучших игр на ПК в ультра-режиме с высококачественными текстурами и освещением.
В заключение, Assassin's Creed: Shadows показывает важность RTGI для динамического освещения, детализированных персонажей и сложных систем погоды и разрушений в игре.