Сиквелы игр часто меняют жанры, что может существенно повлиять на их успех. Примером служит игра Control от Remedy Entertainment, чей сиквел Resonant отходит от традиционного третьего лица в пользу нового стиля экшена.
Изменения жанров в играх
Fallout 3 от Bethesda стал примером успешного перехода от изометрического, пошагового формата к экшен-RPG от первого и третьего лица. Несмотря на недовольство некоторых фанатов, игра стала хитом.
Helldivers 2 изменил жанр с twin-stick шутера на шутер от третьего лица, что также стало заметным изменением в рамках поджанров шутеров.
Примеры из истории
Серия Police Quest: SWAT прошла путь от квестов к тактическим играм и шутерам от первого лица, отражая технологические изменения своего времени.
Duke Nukem 3D стал шутером от первого лица, начавшись как 2D платформер, что сделало ранние игры серии почти неактуальными.
Yakuza: Like a Dragon радикально изменила боевую механику и тон, перейдя к пошаговой RPG с новым героем.
Сиквелы, такие как Syndicate (2012) и Half-Life: Alyx, также демонстрируют, как игры могут менять жанры или платформы, сохраняя при этом интерес аудитории.