На платформе Steam разработчики сталкиваются с проблемой видимости, которая значительно влияет на успешность их игр. Несмотря на усилия компании Valve по улучшению discoverability с помощью систем, таких как "Топ-продажи" и "Новинки и тренды", пользователи редко посещают витрину магазина.
Системы и вызовы
Сетевая структура поиска на Steam пока опережает других, но сталкивается с проблемами в привлечении внимания новых пользователей. Разработчик Ламб отмечает, что яркие события и распродажи, как правило, не удерживают внимание без поддержки от социальных платформ и видео-сервисов, таких как YouTube и Twitch.
- Люди чаще находят игры через создателей контента и доверенные источники.
- Важен "правило семи": до восприятия требуется несколько взаимодействий.
Как платформы влияют на видимость игр?
Роль социальных платформ
Ламб акцентирует внимание на том, что для успешного продвижения игр крайне важна поддержка YouTube и Twitch. Их влияние способствует встречному интересу и более частому обнаружению игр пользователями.
Разработчики видят в этом "навигатор" в густонаселённом цифровом мире.
Что дальше?
Выводы Ламба показывают, что текущая модель потребительского поведения требует пересмотра подхода к продвижению. Что касается перехода из раннего доступа, данные демонстрируют: только 20% таких игр достигают успеха при полной версии.
Разработка более гибких и креативных способов привлечения внимания на витрине Steam поможет улучшить видимость для множества потенциально успешных игр.