Компания Riot Games представила изменения в Сете 16 Teamfight Tactics, известных как 'Lore and Legends'. Согласно руководителю игрового процесса Стивену 'Mortdog' Мортимеру, основной целью было углубление механик игры, а не усложнение. Были использованы знакомые чемпионы и перепечатанные персонажи для заполнения списка, сохраняя простоту механики.
Изменения в геймплее и балансе нового сета
Изменения системы и этапов
Ведущий дизайнер сета Джулиан Камараза сообщил о системных изменениях: увеличена стоимость золота для достижения 8 уровня, увеличен урон игрока на этапе 3 и незначительно снижен на этапе 4. Это сделано для придания большего значения этапу 3 и уровню 7. Команда стремилась убрать бесполезные опции на уровне 7, изменив механику разблокировки, как, например, у Барда, чтобы стимулировать активную игру.
Приоритеты и баланс
Балансировка Сета 16 включает исправление проблемных мест, настройку темпа боя и корректировку переуспевающих экономических источников. Riot сосредоточилась на усилении недооценённых чемпионов, стремясь избегать значительных ослаблений. Особое внимание уделяется аугментам, поскольку слишком сильный аугмент может испортить множество игр. Малые, инкрементные усиления предпочтительны для создания новых мета-стратегий и стимулирования разнообразия.
Компания намерена constantemente следить за сетом и поддерживать разнообразие и баланс в игре.