Артур Ганьшиниец, ведущий дизайнер сюжета оригинальной игры Witcher 2007 года, поделился воспоминаниями о её создании на своём YouTube-канале. Он рассказал, что вместе с руководителем проекта Яцеком Бжезиньским они в основном писали и реализовывали эпилог ночами в конце производства, что привело к некоторым шероховатостям.
Воспоминания о разработке
Ганьшиниец отметил, что именно он занимался реализацией большей части эпилога, и шутливо добавил, что винить в этом можно только себя. Во время прохождения он столкнулся с багом, который мешал разжечь костёр для медитации, и критиковал дизайн: "Это крайне глупый дизайн. Артур, тебе должно быть стыдно."
Ожидания от ремейка
Несмотря на эти недостатки, оригинальная игра Witcher остаётся классикой для многих. В настоящее время ведётся разработка полного ремейка игры студией Fool's Theory на базе Unreal Engine 5 под руководством CD Projekt Red. Предполагается, что некоторые из отмеченных Ганьшиниецем проблем будут исправлены в новой версии.