Johan Andersson, руководитель разработки Europa Universalis 5 в компании Paradox Interactive, заявил о смене подхода к использованию документов дизайна. Вместо детальных инструкций, команда теперь следует более широким очертаниям, что позволяет участникам команды принимать собственные решения.
Причины изменения
Андерссон указал, что традиционные документы дизайна могут ограничивать креативность и снижать чувство ответственности у членов команды. Ранее команда активно использовала такие документы, но сейчас Андерссон 'не верит' в их необходимость, предпочитая более гибкий подход. Он отметил, что полагаться на документы, по его мнению, означает создание 'группы идеологов, которые пишут документы, в то время как остальные просто следуют'.
Новый подход к повышению креативности в разработке
Новый подход и его последствие
Новый подход предполагает, что хотя кто-то всё же должен контролировать общее направление работы, большинство членов команды должны ощущать, что игра принадлежит им, а не только дизайнерам. Андерссон подчеркнул важность командной ответственности и креативности для успешной разработки игр.
- Компания Paradox Interactive изменила подход к документам дизайна.
- Руководитель проекта считает, что это улучшает креативность и ответственность.
- Полагание на документы рассматривалось как прежний метод, с которым больше не согласны.
- Новый подход вводится в разработке Europa Universalis 5.
Это изменение может оказать значительное влияние на разработку игр в компании, создавая более гибкую и креативную среду.