Stealth Archer стал популярным стилем игры в RPG от Bethesda благодаря разработчику из Looking Glass Studios, когда-то повлиявшему на Thief 2. Рафаэль Паглиаруло, работавший под руководством Тодда Говарда, написал обширный документ об использовании скрытности в 20 различных играх. Этот опыт помог ему интегрировать новые идеи в Oblivion, установив основу для Stealth Archer в серии The Elder Scrolls.
История создания системы Stealth в Bethesda
Влияние опыта Looking Glass
Паглиаруло провел два года в Looking Glass Studios, приобретая там богатый опыт и творческие навыки. В компании он участвовал в разработке уровней для Thief 2, усвоив принципы мошности и творчества, что стало основой для его последующей работы в Bethesda.
Адаптация в Oblivion
После прихода в Bethesda Паглиаруло исследовал различные игровые механики скрытности и использовал их для улучшения Stealth систем в Oblivion. Интеграция таких элементов, как индикаторы скрытности и продуманные квесты, сделали стиль Stealth Archer увлекательнее и доступнее.
Признание Stealth Archer
Pаглиаруло подчеркивает, что подход к скрытности в Skyrim подтверждает успех их стратегии. Идеи, заложенные в Oblivion, продолжают обеспечивать Bethesda успешное развитие RPG переживания, где Stealth Archer занимает особое место среди игроков и привносит уникальный игровой опыт.