В 2025 году игровая индустрия столкнулась с существенными сложностями в области оптимизации. Проблемы с производительностью стали привычной темой обсуждения, особенно для игр, созданных на Unreal Engine 5. Без технологий масштабирования, таких как DLSS, FSR и Frame Generation, обеспечить приемлемую частоту кадров становится практически невозможно.
Часто новые игры предъявляют чрезмерные требования к аппаратному обеспечению, несоответствующие уровню визуальных эффектов. Даже системы, обладающие более высокой мощностью, чем указано в требованиях, могут испытывать трудности с их запуском. Обязательное использование трассировки лучей в некоторых играх лишь добавляет незначительные визуальные улучшения за весьма значительную цену — снижение производительности.
Новые вызовы оптимизации
Хотя технологии масштабирования и генерации кадров эффективно создают "фальшивые кадры", они обязывают геймеров часто обновлять своё оборудование. Более того, консольные версии, хотя и более стабильны в плане производительности, также страдают от нехватки оптимизации, подчёркивая серьёзность ситуации на ПК-платформе.
Разработчики обязаны пересмотреть свои приоритеты, чтобы Оптимизация стала ключевым аспектом их работы. Это позволит геймерам с доступным по цене оборудованием наслаждаться играми без необходимости в постоянных обновлениях. В противном случае индустрия может стать менее доступной и привлекательной для широкой аудитории, что ставит под угрозу будущее ПК-гейминга.