Игра Half-Life 2, разработанная компанией Valve на движке Source под руководством Гейба Ньюэлла, впервые вышла 2004-11-16 и за 21 год стала одной из ключевых игр на рынке шутеров от первого лица (FPS). Она расширила мир игры и представила новых персонажей, таких как Алекс Вэнс и Отец Григорий, а также инновационный физический движок и Гравитационную пушку.
Ключевые достижения Half-Life 2 и их роль в индустрии
Влияние и признание
Half-Life 2 завоевала большое признание, получив идеальные оценки и продав более 12 миллионов копий на различных платформах. Игра оказала значительное влияние на игровой нарратив, показав возможности сюжетного повествования в FPS и продвигая геймплей, зависящий от физики.
Значение и наследие
Half-Life 2 стала важным элементом в продвижении Steam, предоставив платформе весомое преимущество на рынке. Несмотря на выпуск нескольких эпизодов и предыстории в VR-формате, поклонники продолжают ожидать полного продолжения. По признанию индустрии, это была одна из игр, задавших стандарты для последующих разработчиков шутеров. Она остаётся важным ориентиром в дизайне игр и хранении их культурного наследия.