Студия Embark, известная своими неординарным подходом и стремлением к креативной свободе, в последнее время привлекла внимание индустрии своими переменами и решениями. Основанная бывшими руководителями EA и DICE, Embark создает игры, стремясь к более инновационным и эффективным методам работы, чем те, что применяются в крупных издательствах.
Embark explores alternatives to traditional game development
Долгий путь Arc Raiders
После впечатляющего трейлера Arc Raiders в 2021 году, игра была отложена на целых четыре года. Первоначальная версия игры оказалась «невеселой», по словам разработчиков. Это подтолкнуло команду Embark к кардинальной пивот стратегии, включая трансформацию из PvE опыта в конкурентный extraction shooter. Патрик Содерлунд, генеральный директор Embark, отметил, что команда зачастую нуждается в времени для обучения и анализа данных, что дало проекту новую жизнь.
Опыт работы в больших студиях
Воспоминания Патрика Содерлунда о его времени в качестве исполнительного вице-президента Electronic Arts подчёркивают некоторые из ключевых проблем, с которыми сталкиваются команды в крупных издательствах. Когда под давлением приходится выпускать продукт, распространённым ответом руководства было "просто увеличьте количество сотрудников". В условиях таких крупных проектов число участников могло достигать восьми, девятисот или даже тысячи человек, что часто оказывалось "контрпродуктивным" с точки зрения эффективности и качества. Вместо этого он считает, что иногда лучше дать команде больше времени на тестирование и разработку, что в свою очередь повысит конечное качество продукта.
Перемены ради качества
Несмотря на недовольство некоторых фанатов, из-за задержек и изменений в концепции, Embark воспользовался временем для проведения серии плейтестов и пересмотра проекта с новой перспективой. Этот замедленный подход к разработке, возможно, станет примером для более широкой индустрии, ищущей универсальные способы улучшения процесса создания игр.
Содерлунд настаивает, что результат более совершенный и отвечает высоким стандартам, что указывает на Embark как на яркое свидетельство того, что существуют альтернативы традиционной форме разработки игр.



