Witchspire привлекает внимание своими яркими визуальными элементами, напоминающими Genshin Impact, но также добавляет элементы выживания с ловлей существ в стиле Palworld. Игра уносит вас в мир, где ощущаются влияния Breath of the Wild, студий Гибли и Minecraft, с шведскими корнями, очевидными в сверкающих озерах и глубоких фьордах. Игрок оказывается ведьмой, попавшей в другой мир через магический маяк Witchspire.
Новая концепция выживания
Для возвращения домой необходимо реанимировать этот древний арканный монумент, выяснив причину странного заражения, охватившего землю. В центре внимания игры — многочисленные существа. Среди них выделяется Чирили, ярко-оранжевый хомяк, который носится по территории и даже иногда выдыхает пламя. В отличие от Palworld, здесь на существа не будут возлагаться изнурительные обязанности. Это история о совместном развитии животного и ведьмы.
Домашние любимцы играют активную роль в управлении базой: кто-то греет котлы, кто-то бегает в колесе для выработки энергии. Каждое существо имеет свою редкость и уникальные черты, что придаёт игре значительное повторное прохождение. Witchspire приятно удивляет на переполненном рынке игр на выживание, предлагая более отполированную фэнтезийно-выживальческую концепцию.
Особенности и новшества
Одной из примечательных инноваций является режим строительства: ведьма астрально проецирует себя на метле, чтобы осмотреть своё жилище. Духовные кирки легко пробивают скалы, издавая при этом приятные звуки, а лес можно мгновенно восстановить с помощью магии. Игра избавлена от механик голода, жажды и износа оружия, что поощряет исследование мира. Вместо этого, карта и окружающая среда создают стимулы: пустыни и тундры требуют специального снаряжения и подготовки.
По словам Гранлунда, "в режим выживания вы переходите, когда исследуете и отправляетесь в приключения". Witchspire оставляет ощущение уютного выживания, являясь связующим звеном между суровыми симуляторами и простыми играми. Фантастический шарм и выживательский блеск заставляют ожидать, что будет дальше.



