Вирджил Уоткинс, дизайнер игры Arc Raiders от Embark Studios, рассказал о недавних плейтестах своей игры и конкурента Marathon от Bungie, что позволило провести своеобразное A/B тестирование. Игры вышли почти одновременно и предлагали возможность сравнить их дизайн.
Comparison of approaches in Arc Raiders and Marathon
Влияние плейтестов
Уоткинс отметил, что параллельное тестирование обеих игр оказалось полезным. Это позволило не только сравнить дизайнерские решения, но и понять, как аудитория реагирует на разные механики. Также он выразил восхищение художественным стилем Marathon, добавив, что ему интересно, как игра будет развиваться в будущем.
Проблемы и возможности жанра
Обе игры относятся к жанру так называемых шутеров с добычей и, несмотря на его растущую популярность, держатся на грани интереса широкой аудитории. Уоткинс признал, что успех требуется обеим студиям, чтобы оправдать ожидания в данной нише.
Плейтесты предоставили ценную информацию о том, что работает для одной аудитории и не работает для другой. Marathon провели ограниченные доступом тесты и получили положительные отзывы за свою выразительность.


