Nox Mortalis восхищает своим уникальным подходом к жанру RPG, интегрируя выживание и крафтинг в ретро-стиле. Эта игра напоминает о классических проектах, предлагая пользователям забыть о компасах и вооружиться навыками ремесла. При первом запуске, кажется, будто игрок попал в мир, где каждая ошибка может стоить жизни, но чуть больше изучив его правила, начинаешь видеть глубину и потенциал проекта.
Основная идея Nox Mortalis заключается в адаптации известных механик выживания, знакомых по таким играм, как Minecraft и Rust, на базу либо радикальных подземелий, либо приключенческих игр в стиле King's Field и Ultima Underworld. Лоу-фай визуалы в формате PlayStation 1 (PS1) добавляют атмосферности, напоминая о золотой эпохе ретро-гейминга.
Ключевые механики и прогрессия
Ресурсы играют центральную роль. Игроки должны управлять древесиной, углем и металлами, чтобы крафтить оружие, боеприпасы, экипировку и ключи. Рецепты автоматически становятся доступны по мере нахождения новых материалов, что формирует проработанную систему прокачки, напоминающую технодерево. Это открывает игрокам новые возможности для исследования и расширения своих возможностей.
Демонстрационная версия Nox Mortalis предлагает игрокам испытать обширный опыт приблизительно на четыре часа. В течение этого времени можно изучить боковые подземелья, лагеря на поверхности и образец мегаподземелья из 15 уровней. Цикл игрового процесса включает в себя сбор ресурсов, исследование уровней подземелья и возвращение для пополнения запасов, создавая удовлетворительный ритм и ощущение прогресса, несмотря на опасения, что демонстрационная версия может сделать игрока слишком сильным к финалу.
Хотя релиз игры пока не запланирован, демо используется для получения обратной связи от игроков, выполняя роль раннего доступа. Это позволяет команде Gemezl изучать ответы игроков и вносить изменения для улучшения финальной версии игры. Остается лишь ждать и надеяться, что окончательный выпуск Nox Mortalis подарит такие же увлекательные ощущения, какие были в демо-версии.



