Разработчик Clockwork Labs продолжает совершенствовать революционную MMO Bitcraft Online, представляя обновления для первого подземелья. Теперь враги будут масштабироваться по мере присоединения новых игроков. Это означает, что монстры становятся сильнее, когда количество участников увеличивается, сохраняя при этом основу начисления опыта и наград на основе урона, нанесенного каждым игроком.
Нововведения в системе подземелий
Первое подземелье в игре не является инстансом, а действует как открытая зона с боссами, благодаря чему оно может принять на себя нескольких игроков одновременно. Новые изменения добавляют динамичную сложность: игроки должны очищать каждую комнату в последовательности, а не бежать через все помещения, что добавляет элементы стратегического планирования в геймплей.
Система расчёта добычи также претерпела изменения. В отличие от предыдущих версий, где ваш вклад оценивался относительно ваших спутников, теперь результаты зависят от определённых уровней вклада. Это позволяет избежать ситуаций, когда ваша награда уменьшалась из-за более слабого выступления напарников.
Пассивная регенерация здоровья в боях теперь отключена для игроков, но существа могут немного восстанавливать своё здоровье, если вы отступите. Это нововведение подталкивает игроков к более вдумчивым тактическим решениям во время сражений.
Дополнительно разработчики обновили подсказки для оружия и добавили еду высоких уровней (от 7 до 10), что разнообразит способы лечения и восстановления.
Будущие обновления и планы
Clockwork Labs заявляет, что продолжит балансировать сложность игр и систему наград. В их планы входят добавление новых подземелий, боссов и совершенствование таких аспектов, как охота, мореплавание и перевозка грузов.
Подземелье с обновлённым контентом уже доступно для игроков, и компания приглашает всех желающих протестировать новые механики и поделиться отзывами для дальнейшего улучшения игры.



