Игровая студия Theorycraft Games представила ряд изменений в форс-мажорной игре Supervive, которые обещают оживить запоминающийся Battle Royale-MOBA геймплей. С момента запуска версии 1.0 игра боролась с низким числом игроков из-за спорной прогрессии и однообразия игрового процесса. В ответ на критику была скорректирована система накопления валюты Armory, а некоторые основные механики были пересмотрены. Теперь система «данкования» стала менее смертоносной, что приравнивает её к системе 'ringouts' в игре Smash, при низком уровне здоровья врага.
Изменения карты Breach
Разработчики выпустили масштабное обновление карты Breach, чтобы решить проблему однообразных концовок игры. Короткие острова и тесные пространства вынуждали игроков сосредотачиваться в определенных местах, что ограничивало возможные стратегии. Для исправления этой ситуации будут введены разнообразные пространства в бездне: более узкие переходы сочетаются с широкими промежутками между островами.
- Острова Ion Acres и Veingrove обзаведутся новым островом среднего размера между ними;
- Северная часть Endshrine будет расширена, уменьшая окружающую бездну;
- Появится новый мост, соединяющий северные и восточные области Endshrine, предоставляя более безопасный путь.
Эти изменения предполагают создание разнообразных сценариев концовок игры и снижение эффективности данкования.
Баланс предметов и механики
Планируется коррекция баланса активных предметов и защитных артефактов, чтобы сместить акцент с чрезмерно атакующих билдов. Некоторые изменения коснутся Kingpin, а также Platform may be adjusted, способствует удержанию территории в бездне, а не только предотвращает данкование. Theorycraft Games пока не планирует радикальных изменений в системе Armory, но продолжает вносить небольшие улучшения. Остается вопрос, смогут ли эти нововведения вернуть интерес игроков к Supervive.



