Компания компьютерных игр Newzoo провела анализ, который предупреждает о негативных последствиях долгосрочной ориентированности индустрии на праздничные
Анализ релизов за последние 4 года
В период с 2021 по 2024 год, Newzoo изучила релизы трех категорий игр - на ПК, PlayStation и Xbox, классифицыруемых как "тройные A" - игры стоимостью от 51 доллара. В результате анализа выяснилось, что февраль оказался месяцем лидером по числу релизов (22), за ним следует октябрь с 21 релизом. Напротив, апрель, май и июль отмечены наименьшей активностью с семью релизами в каждый из этих месяцев. Тем не менее, если исключить удачные релизы, такие как
Результаты показывают, что релизы, выпущенные с августа по ноябрь, имеют среднюю производительность на 34% хуже по сравнению с февральскими и майскими релизами. Даже если исключить громкие успехи, игры, выпущенные к концу года, показывают результаты на 25% хуже.
Рекомендации по распределению релизов
В связи с выявленными закономерностями, Newzoo предлагает улучшить ситуацию путем более равномерного распределения дат выхода игр в течение года. Это поможет снизить уровень конкуренции между проектами и, как следствие, предотвратит самопроизвольное "каннибализирование" продаж.
Кроме того, в своем ежегодном отчете Global Games Market Report компания прогнозирует рост базы игроков на ПК на 3,1% до 936 миллионов человек к 2025 году. Такую динамику связывают с увеличением популярности платформы Steam в Китае и Японии, а также растущей долей игроков из поколения Alpha.



