Исследование от Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), проведённое в июне и июле, показало, что 51% японских игровых компаний используют ИИ в той или иной форме. Среди респондентов такие известные разработчики, как Capcom, Level-5, Square Enix и Sega, как крупные, так и инди-студии. Генерация визуальных игровых активов, создание сюжетов и текстов, а также помощь в программировании – это лишь часть сфер, где ИИ находит вложение своих возможностей.
Разработка Внутренних Игровых Движков
Внедрение ИИ позволяет 32% членов CESA развивать собственные игровые движки. Открытость к использованию ИИ варьируется от увеличения разрешения до создания персонажей и генерации кода, что расширяет границы работы с ним. Однако некоторые компании подходят к этому осторожно.
Например, такие гиганты как Nintendo предпочитают воздерживаться от внедрения этой технологии на данный момент, ссылаясь на проблемы с авторскими правами. Вместе с тем, другие руководители отрасли, как генеральный директор Larian Studios Свен Винке, считают, что ИИ должен служить инструментом для помощи разработчикам, а не заменять их. В своей компании Винке недавно нанял 15 концепт-художников, вместо того чтобы полагаться на ИИ для заполнения этого пробела.
Применение генеративного ИИ в игровой индустрии имеет широкое разнообразие. Часто его используют для ускорения рутинных задач, таких как программирование или анимация. Однако замещение человеческого труда в творческих процессах остаётся спорной темой, вызывая дебаты о допустимости и будущих перспективах подобного подхода.
Перспективы использования ИИ в индустрии интерактивных развлечений предполагают значительно увеличить эффективность и продуктивность разработчиков, в то время как значительная часть экспертов предупреждает о необходимости разумного подхода, чтобы избежать потери уникальности и авторства.



