Embark Studios заявила, что игровой процесс Arc Raiders будет сосредоточен на шутере от третьего лица, исключая возможность добавления режима от первого лица. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс объяснил, что игра разрабатывалась с акцентом на перспективу "через плечо". Переход на вид от первого лица "не принесет никакой пользы", отметил он.
Технические ограничения
Уоткинс подробно рассказал о технических аспектах, подчеркнув, что геометрия и качество игровых объектов настроены для восприятия на расстоянии. "Когда вы приближаете лицо к игровым элементам, они теряют качество", отметил он. Переход к виду от первого лица потребовал бы значительной переработки уровней и линий видимости.
Целостная игровая концепция
По словам разработчика, интеграция взаимодействия персонажей, анимации, аудиодизайна и окружающей среды создана для режима от третьего лица. Изменение этого аспекта потребовало бы серьезных изменений. Несмотря на признание того, что игроки хотят видеть такой режим, Уоткинс назвал добавление перспективы от первого лица "очень маловероятным".
Эта позиция, в то время как некоторые игроки предпочитают шутеры от первого лица, подчеркивает выбор Embark Studios в пользу большего кинематографического ощущения от третьего лица.
Почему Arc Raiders останется шутером от третьего лица
Технические ограничения
Уоткинс подробно рассказал о технических аспектах, подчеркнув, что геометрия и качество игровых объектов настроены для восприятия на расстоянии. "Когда вы приближаете лицо к игровым элементам, они теряют качество", отметил он. Переход к виду от первого лица потребовал бы значительной переработки уровней и линий видимости.
Целостная игровая концепция
По словам разработчика, интеграция взаимодействия персонажей, анимации, аудиодизайна и окружающей среды создана для режима от третьего лица. Изменение этого аспекта потребовало бы серьезных изменений. Несмотря на признание того, что игроки хотят видеть такой режим, Уоткинс назвал добавление перспективы от первого лица "очень маловероятным".
Эта позиция, в то время как некоторые игроки предпочитают шутеры от первого лица, подчеркивает выбор Embark Studios в пользу большего кинематографического ощущения от третьего лица.


