The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment представляет собой интригующий сиквел, обещающий не только динамичные космические приключения, но и улучшение взаимодействия с союзниками, которые становятся более значимыми элементами в игре. В ходе Gamescom креативный директор Леонард Боярский и директор игры Брэндон Адлер рассказали, как компании поработали над тем, чтобы сделать персонажей более глубокими и интересными.
Игроки смогут влиять на развитие сюжетных линий, связанных с союзниками, которые теперь представляют разные фракции и предоставляют уникальную возможность более подробно изучить политические и социальные аспекты вселенной игры. Каждый из шести союзников способен предоставить игроку доступ к уникальному функционалу и рассказам, предлагая погрузиться глубже в мир, окружающий игрока.
Новый подход к дизайну союзников
Одним из примеров является Найлз. Будучи профессионалом в полевых условиях, он функционирует как мобильная мастерская, позволяя игрокам крафтить боеприпасы и модифицировать оружие прямо в поле. На другом полюсе находится Вал — автоматизированный дрон-помощник, который служит «резервным» союзником, готовым оказать помощь в случае, если игрок предпочитает больше действовать в одиночку. Вал, несмотря на свое механическое происхождение, сопровожден своей собственной сюжетной линией, однако её личность остается неизменной из-за отсутствия самосознания.
Расширенные возможности кастомизации космического корабля позволяют добавить в него систему питомцев, которые могут найти своё место на борту корабля. Это позволит игрокам ещё сильнее персонализировать свою игру, добавляя разнообразие и неожиданные элементы в привычный игровой процесс. Дата выхода игры назначена на среду, 29 октября. Поклонники с нетерпением ждут возможности исследовать всё новые и интересные элементы, которые предложит The Outer Worlds 2.



