Тим Кейн, один из создателей Fallout, утверждает, что современные игры страдают от попыток охватить всех и всё, в отличие от сфокусированных игр 1980-х годов.
Почему фокус игр 1980-х все еще актуален
Уроки из прошлого
Кейн в недавнем видео поделился мыслями о том, как нынешние игры забывают уроки прошлого, сталкиваясь с кризисом идентичности. Он объяснил, что разработчики стараются угодить максимально широкой аудитории, что приводит к созданию игр «по комитету» с потерей фокуса. Наоборот, в 1980-х ограниченное оборудование заставляло творцов быть более эффективными и сосредоточенными.
Фокус и эффективность
Во времена 1980-х программирование игр требовало совмещения ролей, когда программисты также занимались и художественным оформлением, и звуковым дизайном. Это отсутствие возможности опираться на документацию заставляло разработчиков оптимизировать управление временем и памятью для обеспечения работы игр. Игры того периода сосредотачивались на конкретной игровой механике, избегая чрезмерного добавления функций.
Сравнение с современностью
Кейн сравнивает разработку игр 1980-х с изысканным рестораном, где используются лишь несколько качественных ингредиентов. В то время как современные игры с крупными бюджетами становятся похожими на буфет, в котором разнообразие затмевает качество. Он считает, что инди-команды, как правило, выигрывают от ограниченного масштаба проектов, что позволяет им достигать высокой степени исполнения. Кейн заключил, что важно оставаться простым и сконцентрированным, уделяя большое внимание качеству.




Комментарии (0)