Игра Resident Evil Requiem, разработанная под руководством Масато Кумазавы, делает упор на ужас, а не на действие. Представленная на Gamescom, демоверсия вызвала огромное внимание игроков к своему пугающему содержанию.
Секрет создания страха в новом проекте от Масато Кумазавы
Что Изменилось В Геймплее
Игроки управляют персонажем Грейс Эшкрофт, аналитиком ФБР, который не может сражаться. Вместо этого игроки должны избегать монстров, делая акцент на выживании. Кумазава отметил, что страх в Requiem будет держать игроков в напряжении до самого конца.
Эффект От Демоверсии
Во время 30-минутной демоверсии на выставке Gamescom игроки испытали ужасающий опыт, который они считают одним из самых страшных в серии. Центральным эпизодом стало столкновение с уродливым преследователем, пример практического применения баланса ужаса и действия.
Влияние Игры На Рыночные Стратегии
Проект разрабатывался до Resident Evil Village, и команда сразу решила сосредоточиться на ужасающих элементах. Кумазава добавляет, что для создания интенсивного опыта были добавлены моменты короткого действия, усиливающие последующий ужас. Он также активно читает комментарии игроков и приглашает делиться отзывами, уверяя, что его психическое здоровье позволяет справляться с критикой.



