Gunman Chronicles, шутер от первого лица на движке Half-Life, так и не появился на платформе Steam, несмотря на участие Valve в его разработке. Игра, выпущенная в 2000 году и опубликованная Sierra Studios, остается загадочной вехой в истории видеоигр.
Gunman Chronicles: The rise and fall of a shooter
Особенности разработки и поддержки
Rewolf Software, возглавляемая Гербертом Флауэром, поработала с глобальной командой моддеров. Однако, вскоре после начала проекта средства иссякли. Rewolf обратилась к Valve за поддержкой, получив финансирование в размере $20,000 и офисное пространство в штаб-квартире Гейба Ньюэлла в Сиэтле. Там команда работала около двух с половиной месяцев. Valve также предоставила тестировщика для качества, которого Флауэр оценил как важнейшую поддержку, помимо бесплатного кофе.
Финансовый провал и права на игру
Gunman Chronicles не оправдала ожиданий, оставляя Rewolf с доходом в 11% после выплаченного издателю. Основная причина провала, по словам Флауэра, кроется в проблемах с правами, после того как Sierra была поглощена Vivendi, а затем Activision Blizzard. Игру запомнили за возможность кастомизации оружия и уникальных врагов: от динозавров до пришельцев.
Отражение на судьбу Gunman Chronicles
Флауэр выражает недовольство отзывами, указывающими на сходство с Half-Life. У команды не было ни большого празднования запуска, ни энтузиазма — она устала и распалась. Это стало кульминацией напряжённого и разочаровывающего пути игры, которая так и не достигла широкой публики через такие платформы, как Steam.



