Intel представила XeSS-MFG, новый этап в технологии улучшения графики, который будет поддерживаться всеми играми, уже работающими с XeSS 2. Новая технология обеспечит более плавное движение за счет мультифреймовой генерации, внедряя до трех AI-сгенерированных кадров между аппаратно-рендеренными.
Новая эра графического апскейлинга от Intel
Поддержка и совместимость
Intel планирует внедрение XeSS-MFG в весь спектр Xe GPU. В первую очередь, обновление получат процессоры Intel Core Ultra 200-й серии с ядрами Xe2 и графические ускорители Intel Arc серий A и B. Следом за ними обновятся системы с ядрами Xe3 и устаревшие GPU с Xe1.
Производительность и впечатления от игр
По данным Wccftech, игры демонстрируют резкий прирост частоты кадров с новым XeSS-MFG: Painkiller увеличил частоту кадров с 62,9 до 245 fps, а Dying Light The Beast – с 34,2 до 133 fps, на процессоре Panther Lake с 12 ядрами Xe3. Эти улучшения особенно заметны на интегрированных и бюджетных графических процессорах от Intel.
Потенциал и варианты внедрения
Хотя поддержка среди игр ограничена, имея менее 50 игр с XeSS 2 на данный момент, успех XeSS-MFG будет зависеть от расширения числа совместимых игр. Однако, преимуществом для Intel может стать отсутствие аналогичной функции у моделей AMD.